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Divinity : Original Sin II - Definitive Edition
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L'artisan des rêves et cauchemars - Guide Divinity : Original Sin II, astuces débutant, aides, PNJ, quêtes...

L'artisan des rêves et cauchemars


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Cette quête peut débuter après avoir parlé au fabricant de jouets Sanders, qui tient son magasin au centre d'Arx, ou bien sur le conseil d'Arhu, que vous trouvé au fin fond du souterrain de Linder Kemm. Si vous parvenez à passer le test de persuasion en lui parlant du conseil d'Arhu, il pourra vous remettre une Amulette de Source, capable d'emmagasiner les points de Source jusqu'à 5 lorsque vous vampirisez par exemple un esprit.

L'artisan des rêves et cauchemarsL'artisan des rêves et cauchemars

Lorsque vous aurez rempli l'amulette, retournez voir Sanders pour le convaincre de vous confier le Parchemin d'Expiation, qui se trouve dans le meuble tout au fond à gauche à l'étage et qui nécessite un mot de passe pour être ouvert (Giyora). Si vous ne parvenez pas à convaincre Sanders de coopérer, vous serez forcé de le tuer pour récupérer l'amulette ainsi que la note où figure le mot de passe ou de les lui voler avec un haut score d'Adresse. Filez ensuite à l'étage, discrètement si vous désirez épargner Sanders, où patrouillent plusieurs de ses créations animées par la Source et pouvoir aller mettre la main sur le Parchemin d'Expiation dans le meuble.

Mis à jour le 04/10/2017 Voir l'historique
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Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx

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